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努巴尼作为一张先占点,再护送车辆的混合图,在目前国内外《守望先锋》比赛中的出场次数非常多。努巴尼这张地图最大的特点就是狭长且血包点非常分散,大血包点相对较少,并且防守方拥有着三维立体化的防守优势。
如果利用地形得当,进攻方非常容易卡在某一个点位上无法有效的攻击。那么按照《守望先锋》防守策略的一般思路来看,努巴尼的拐角多,横向比较其他地图也要更加狭长,防守方应该多利用拐角易于防守的特性,多利用空间的优势,构建多维防守阵地,是努巴尼成功防守的关键。
A 点区域——右侧二楼是关键制胜点
对于努巴尼A点来说,防守方右侧二楼是A点能否有效防守的关键,右侧二楼的位置首先是A点区域的中心,三条通往A点的进攻道路最终的结合点就在右侧二楼。
如果让进攻方顺利的攻占了右侧二楼,不仅有多条可撤退的路线,同时两个大血包点的失控,也会加大防守方的防守压力,二楼失守也会出现被多路突破的可能。那么如何来构建二楼的防守呢?一般来说在二楼的位置建议放莱因哈特和狂鼠,莱因哈特可以帮助狂鼠来阻挡正面的伤害,莱因哈特也能兼顾A点位上的防守。狂鼠利用自己的夹子和炸药包能将二楼楼梯的位置封锁,避免进攻方采用莱因哈特互换的打法来突破防御。同时A点处于一个拐角位置,狂鼠子弹可反弹的特性,足以加强A点区域的随缘AOE伤害,弥补A点位上攻击输出不足的弊端。
对于右侧一楼的防守可以采用输出能力和持续耗线能力更强的路霸来进行防御,路霸不仅能够照顾一楼楼梯间内进攻方英雄的突击,并且还能照顾到右侧通路的防守,如果对面采用分路进攻,那么在一楼的路霸将是整个防守能否成功的关键。如果路霸能够将一楼的进攻完全封死或者压制,那么点位上的防守难度将会极大的缓解,加大进攻方的进攻难度。
那么对于防守方左侧二楼一般来说是寡妇的点位,在这个地方的寡妇,是可以全面覆盖整个A点3条通路,一个攻击精准的寡妇给对团队防守上带来的帮助将会是巨大的。唯一需要注意到的地方就是与其连接的地方,进攻方的源、死神等具有位移技能英雄的突击。
关于这一点笔者认为使用托比昂的炮台来进行防守是一个不错的选择。由于托比昂炮台自动攻击的特性,能有效的降低对面位移英雄直接突击寡妇的可能性,同时也能帮助右侧二楼的莱因哈特和一楼的路霸进行压制防守。托比昂在建造完第一个炮台以后,直接跳到点位面向进攻方的小房间内准备敲第二个炮台,来增加点位上的火力覆盖。毕竟托比昂的精髓就是贱,总结起来就是“第一面我在这,第二面我可就不一定在哪了”。
对于治疗方面的选择,个人认为是比价纠结的一点,如果出双辅助那么点位上的输出能力将会降低太多,如果仅使用天使虽然拥有占点死亡较为集中,可以集体复活的优势,不过天使在车辆周围的自保能力太弱,也很难兼顾到缩在房间内防守的英雄。假设使用DJ虽然可弥补天使的不足,更好的兼顾到队友的血量,不过就要求队伍必须先击杀对面的天使(如果有的话),万一对面天使躲猫猫玩的足够好,团灭一次就真的跑不回来。
检查点的防守至关重要
很多玩家在打努巴尼的时候经常会忽略检查点这个地方,似乎这个地方的防守非常难以构建。其实不然,检查点之前拥有一个拐角的天然优势,这个地方对面可绕后的空间非常有限,并且周围没有顺路的大血包,最关键是双方的复活距离差距不大。如果防守方可以顺利的利用拐角防守,则可以最大化的消耗进攻方的进攻时间,从而引起对面心里上的焦虑。
这个拐角处莱因哈特卡住以后不但能为后面的输出提供保护,还能为房间内托比昂的炮台提供掩护。托比昂在这个点位上最大的作用就是正面火力压制,一个小的75血包的存在,一定程度上能够加大托比昂炮台的存活率。通过压制让对面不得不先击杀掉托比昂的炮台,从而给在二楼位置防守的寡妇提供更多的击杀可能。
受到地形因素的限制,寡妇的位置相对固定,只有己方二楼和一楼二个输出位置,同时还要兼顾到右侧进攻英雄的绕后,所以在寡妇的右侧最好放一个保护性英雄,这里推荐DJ.DJ在这个地方如果能够起到很好的报点和保护作用,那么防守方就可以腾出一个骚扰位置来对进攻方的后排进行骚扰。假设对面的进攻力度非常大,也可以选择路霸、76、麦克雷这样的英雄协助防守。 防守方二楼的尽头位置用狂鼠来压制对面的正面进攻,并且保护左侧通路,能够有效的缓解莱因哈特的正面防守压力,这里需要提到的就是莱因哈特一定要避免对面大锤采用互换的打法来破掉正面的防御,只要莱因哈特不死,那么对面想要顺利进攻也会非常的困难。
B 点的防守——狭路相逢智者胜
在B点的这个防守上最大的难度就是左侧二楼能否守住,因为左侧二楼的防守失败,会直接让进攻方顺利的绕到防守方的背后进行攻击。同理,如果防守方站住了左侧的二楼,那么防守方也可以很有效的对进攻方的后排进行骚扰。因此在B点的防守上,最关键的位置就是左侧二楼。
那这里为什么又说狭路相逢智者胜呢?因为左侧二楼的关键,双方必然都想在第一时间攻占二楼这个关键位置,但是这个地方给防守方带来的最大困难就是用几个人去防守,如果单单依靠一个失去拐角爱的麦克雷显然已经不能胜任这项任务。但是如果再增加一个防守英雄,那么对正面的防守削弱又会增加。那么这里为了弥补这个问题,建议采用一死神一麦克雷的组合,这样不仅可以弥补一个麦克雷人力单薄的问题,还能利用死神不错的机动性来骚扰对面的后排。同时如果死神拥有了终极,从天而降一个DIE DIE DIE,进攻方瞬间狗呆的几率也会增加。
那么这里推荐一个相对稳固的正面输出组合,毛妹+天使+法老之鹰,前面我说到二楼要安排两名玩家去防守,那么在莱因哈特不撤的前提下,我们仅有3个位置可供选择。这里推荐的正面输出位置给法老之鹰,一个拥有天使增加攻击力的法老之鹰能够造成令人喷血的伤害,同时法老之鹰拥有的制空权上的优势也能有效的绕过莱因哈特的盾给敌方后排很大的干扰。
毛妹在这个位置是非常容易积攒能量,对面在二楼打不通的情况下,想要通过桥下,就必须加大正面的输出力度,那么毛妹在这个地方可以从容的套盾与逃生。其在拥有一定能量的情况下,毛妹右键的输出能力异常恐怖。
当然《守望先锋》里面没有打不破的套路,对面出一个半藏也许就会把我们这个套路给冲击的溃不成军,这个时候前排的英雄请尽量的死在固有站位上,天使的终极真不是吃素的,英雄不朽所造成精神上的创伤,绝非那么容易弥补。
努巴尼最后的残局如何来收拾,当对面突破最后一个拐角的防守之后,对于防守方的压力是最大的,这个时候麦克雷存在的意义已经不大,可以选择更换D.VA或者路霸来增加整个队伍的厚度,毛妹在没有大的情况下也可以选择更换出再出一个DJ,增加队伍的持续战斗能力,当然最重要是天使在有大的情况下更好的保护自己,利用终极来拯救队伍于水火之中。
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