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地下r都应该掌握的50个知识点
1洞穴人没有眼睛,所以不怕失明,其实它也不怕石化,这在下MM宝屋的时候有一定作用。
2由于AIValue有显著差距,某些扩张战斗中低级瞎子的表现将会比高级的更好,但要做到相当不容易,一般还是建议升级瞎子。
3能够两击杀死10CC的4速瞎子一样小损下鬼屋,前提条件是有一次哪怕1力量的小加或小减。
4快战中,瞎子其实并不怕缺乏保护的丢丢,但往往是士气决定胜负。
5W1大多数战斗中小瞎子配1-2个低级鸟的效果就很好,斜眼不多就没必要带。
6高级鸟其实有类似吸血鬼王的单兵种另类用法,但由于多方面原因注定不能成为主流。
7在MF战中部队生命值优势的意义不大,斜眼价格高输出又不出众,所以W1是否建召唤门继续招斜眼要慎重考虑。
8地下族杀远程有劣势,但用升级后的斜眼Wait后冲上去贴住对手往往伤亡也不会太大,面对神射和大地这种兵尤为明显。某些战斗在T1时斜眼放弃进攻而前移也是很有效的打法,尤其是在攻城战中。
9W2斜眼快攻杀到对方境内时,有时需要将斜眼分两队摆两边来过夜。这其实是塔族丢丢的用法,斜眼用起来要打些折扣。
10美杜莎身占两格的弱点比其弹药量还要致命,对手的4速、6速、12速兵都可以少一轮冲上来,所以主力在敌势力范围内过夜前可以考虑使用密集阵型来防止对手主力有针对性地布阵攻击,还可以方便瞎子来回照应。千万别以为你有专家战术就可以忽视这点,因为对手一样可能有。地下族的步兵都是单格,地貌因素影响不会太大。不过这时你的队伍最多只能有5队.6队以上的话,密集队型和分散阵型其实是一样的.
11牛头怪是5级兵,基础产量是3,建了大本营后的产量本应是3*1.5=4.5,白白吃了半个产量的亏,所以视情况而定W1不起小城或直接大城都是可以考虑的打法,更何况地下族还有召唤门这个和小城同样价钱的东东。
12牛头怪攻高血薄,是高P妖术师复活打法的好材料。
13蝎狮攻防速杀伤等基础数据是稍强于飞龙的,打打同数量的野蛮独眼也可以,并非6级倒数第一,言谈中请大伙给点儿面子。-_-
14有时下龙只带高速兵伤亡更小,这时的蝎狮再差也得上,肉盾的不二人选。
15毒蝎狮的特技可以缠住绿龙、红龙甚至圣龙,这点比独角的失明好用些,不会趋魔你就用疗伤试试?
16强出龙一般有两大目的,防对手的大减或废对手魔法英雄的闪电。
17黑龙只是地下族的精神支柱,出场率确实不高。如果有复活,很多人宁愿用赤龙。
18即使对手有黑球,也不影响我方黑龙末日的打法,真正要重点关照的宝是手铐和SP宝。
19赤龙和小巨人并不是死敌关系,不能指望通过憎恨来加大先攻优势。
20要知道因拥有2射3飞而被称为攻城强族那完全是江湖虚名,其实初期瞎子和牛头才更是地下族的支柱,被对手RUSH而龟缩城内时一定要小心被堵城门的可能性。
21对战中如果有好副,可以考虑完全放弃地下族兵种发展副城。
22地下族好英雄很多,可以让大家轮流带兵过天,你的对手对你的主力人选肯定很晕。
23首发英雄未必就一定要为主力英雄,其实地下鹰眼很适合首发,他自带高力量的迟缓下宝屋很有用,必要时也可以当老师
24艾拉切的炮车的吸引火力作用一点儿也不比其火力输出作用差。
25即使是只带1队亲兵的瞎子王,也是主力位置的有力争夺者。即使有更强英雄出现,也可以选择让其做自杀侦察等其改周带亲兵再来,当然如果对手也是地下族就算了。
26地下魔力其实并不差,初期下宝屋自带嗜血,但还是比不过自带进攻术的领主。
27水晶女是H3第一美女英雄,因此我相信其皇室血脉的真实性。
28地下流星雨的名气没有老索高的原因是不可理喻的,前期MF时省MP,3次的流星正好可以搞定7队。后期决战时也可以很从容地找到两队敌军而不误伤自己,对手若想躲开流星很可能要眼睁睁看着我方反击过的部队而不敢打。
29规则允许情况下,一般认为复活学者比复活老头更适合首发,原因是当他自己升级不出土的时候,可以把复活教出来给已经出了土的其他人,“主力有更大的概率有真复活可用”这话的含义在此,而并不是说其学土的几率高于后者。
30单技能英雄都是好英雄,出了理财就是好副将,一样是好英雄,所以当地下350出了理财的时候不要骂。
31对于来访英雄,魔力旋涡(Mana*2)是先于战术学院(EXP+1000)作用的。
32让某副英雄D7在城内过夜,然后周一带兵送出而又不浪费掉城内已建好的魔力旋涡是有实现可能的。
33你城里宝物商店内的商品和对手城内的完全一样,这同酒馆是很不一样的。所以在整场战争具有优势的时候,一定不要忘了建设宝物商店,买下战略宝防止对手小几率翻盘;而劣势的时候,可以指望出现战略宝物+对手失误而翻盘。
34宝物商店有某些BUG在3.2中都未修正,我们最好不要利用。
35我从未见过出蘑菇环(+瞎子产量的那个)的战报,这个好象并不应该。
36能够两击杀死10CC的4速瞎子一样可以小损下鬼屋,前提条件是有一次哪怕1力量的小加或小减。这个前面其实说过了,但是:你会操作吗?
37作为地下族的重要经济来源,蛇妖宝屋中有马甲更好,它能为我们精确判断数量提供帮助。但却不会给我们带来多大困扰——因为秒杀一队高级蛇妖与秒杀一队低级蛇妖所需的战力值完全一样。
38配合哪怕不是专家的减速,W2的牛头+瞎子就可以下好多宝屋,这时你会发现压抑精灵真是不输SP1和某勋章的极品1级宝。
39有机会买个补给车给斜眼卡位有时是很合算的买卖,只可惜本族的铁匠铺不卖。作为H3最少弹药远程的拥有者,我们抗议。
40黑龙和金龙并不是同族,所以共同守卫龙宫内的那些龙是不会士气的。
41低级鸟巫打树妖遭反击缠绕仍旧会返回,但返回后会被定在原地再也不能移动。最恶心的是树妖走动后鸟巫仍然不可移动。有人说3.2版本改掉过这个BUG,但我测试时没有,不知道为什么。
42红龙的各项指标没有逊于绿龙之处,但AIValue却不可思议地比绿龙低,FML。不过这样也好,需要拿去卖钱卖经验时绝对优先使用绿龙。^_^
43地下的兵输出上下限比较大,高水祝福有机会一定要学的。
44输出/HP的比值,一般来说射手都是很高的,但地下恰恰相反。
45地下英雄多出进攻术,眼睛挠起来比射起来还疼,MM的石化也只是进程有效。
46如果决战时布阵术高于对手,可以将两射手恰好布阵到对手强射手的射程外,其他兵躲在射手后。这样若对手不冲,则满程射对手护射手的兵,若对手冲,则所有兵都当肉搏兵用,效果比远程对射好很多。
47B#在没有沙沙的情况下,D1出魔法塔是我所倡导的开局,但目前仍未被大多数人所接受。
48地下一级塔中出加速的几率超过50%,是配合瞎子战法的最好法术。
49地下二级魔法塔出闪电的几率达到恐怖的95.4%,比鬼城出死波的几率还高。
50地下五级魔法塔中不会出招气,不要试图去赌之。
这里的1v1我不清楚是只说b#还是dw也算,当初也没混游家,具体情况不清楚,但无论如何这两版,这些模版的都是不缺资源。如果正常打人机,在随机图200难度下,斜眼的全资源有时候成为一个想当难受的点
尼贡的英雄强度绝对够,兵种的话是属于极其看操作,魔法行会的build优秀。
但是看到第21条了没有?
21对战中如果有好副,可以考虑完全放弃地下族兵种发展副城。
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忽然对沼泽非常有兴趣,因为这个族在B#里是弱族里面最强的一个,整体实力不差,而且可以用禁英雄,可以说非常有讨论价值。加上1248最近连续用沼泽,把很多人的兴趣都提上来了。
沼泽有一些纸面上看不到的优势:
1,英雄效率高,9速的龙蝇d1就可以人手一个;
2,不怕射手,再快的射手也没用龙蝇快,低级的射手封就可以了,较强的射手也只是牺牲几个龙蝇;
3,沼泽下飞龙树最方便,还可以聚飞龙;
4,沼泽地形虽然导致了h3的兵力以及天使使用起来比较痛苦,和草地比起来资源也不多,但也有较明显的特点:巢穴较多,经常可以看到几个狼头巢+4级以下巢穴;加指数建筑较多,特别是1000经验,这对选择主将很有帮助;49堡较多,我感觉沼泽地形49堡特别多,上次玩富版,开个塔家里能看到的已经有4个了;沼泽地形只有自己的兵种速度+1;龙蝇速度最快,而升级龙蝇完全不是问题,所以w2,w3基本都是沼泽的先手,只有人族出大天速度才超过沼泽。先手的优势太大了,而且沼泽英雄养步不怕被抓,绝对逃得了。
在B#里面发展是关键,这取决于自己的开局兵力情况,野外资源情况,守兵情况,建筑资源情况等等。沼泽的开局兵力不多,h3的兵力无法用到大路以外这是一个较大的劣势,所以很多高手都用射手特长开局以求更多的射手来发展。虽然沼泽的开局如人族一样是慢速步兵+2级射手,但沼泽高防的射手保证了损失较小,龙蝇的高速保证了打射手损失极小(人族经常是对着lost的低级远程都很无奈),再加上飞龙甚至d1就能出来,兵力方面不会有大影响,加上英雄的效率高,极大地保证了沼泽的发展速度。而沼泽地形多低级兵巢穴,只有5级以上巢穴才有守兵,所以沼泽的兵力一般都比较充足。
野外资源方面沼泽的确比不上草地,但配合着自身资源要求的情况,一般来说不是问题。多余的资源可以拿来换钱。建筑树方面沼泽的建筑树是最棒的:3级建筑不需要2级,所以一般d1都会造3级来提速(除了开局兵力严重不足以外),造了2级以后可以随意选择4,5,6,资源消耗除了牛要5硫磺水银外其他造出来都没问题。而九头要求射手,龙蝇,蜥蜴和飞龙,w1如果看到木石硫磺足够的话可以实现九头+大城。比如d1龙蝇,d2射手,d3飞龙,d4蜥蜴,d5九头,d6小城,d7大城,当然木石要求非常多。再看看每级的建筑消耗情况:
狼头:升级10木1000金
射手:5木1000金,升级5木1000金
龙蝇:2硫磺2水银1000金,升级一样
蜥蜴:5木10石2000金,升级5木5石2000金
飞龙:15木3500金,升级10木10水银3000金
野牛:10木10石5硫磺5水银2500金,升级5木5石2000金
九头:10木10石10硫磺10000金。升级10木10石20硫磺15000金
木头:射手5,飞龙15,蜥蜴5,野牛10,九头10(共45);升级的话射手5,蜥蜴5,飞龙10,野牛5,九头10(共35)
石头:蜥蜴10,野牛10,九头10,(共30);升级的话蜥蜴5,野牛5,九头10(共20)
稀有资源:龙蝇4硫磺水银,飞龙10水银,野牛5硫磺水银,九头10+20硫磺
可以看到,沼泽建筑还是比较省钱的,龙蝇只需要1000,飞龙仅要3500(当然naga才要4000),连有5级最强的野牛也只要2500,实在够便宜的。但木石的消耗量还是比较大的,满打满算,w1造小城+23456级副造酒馆要40木25石。由于沼泽开局都选送木石,所以15~20的基础储量加上木头矿以及散木,基本上没问题。但涉及到w2升级兵力的时候木头的消耗就比较严重了,如果还要出九头,那么就要看打下木头的多少了。另外沼泽的好处是对稀有资源的消耗非常少,在w1不造九头不升级龙蝇的情况只需要3水银硫磺,只要每样有一堆就够了(水银由于主矿区有水银矿,基本都有两堆以上打下后对升级飞龙也有好处),即使造九头的情况下,硫磺也只需要保证8个即两堆就够了。在有了几个市场后,多余的资源拿来卖钱或者换木头是非常爽的事情。
老鼠说过w2抢中原,壁垒的全兵排第一,沼泽排第二。沼泽全兵决战实力虽然因为多两格兵而略有打折,但凭借其龙蝇的最快速度带来的魔法先手优势,绝大部分肉搏兵很符合野战全兵冲锋的情形。就算是攻城,沼泽有着性价比极高的2级射手。龙蝇,飞龙和天使三个飞兵,攻坚能力是很强的。另外大家有没有注意到,沼泽三级魔法塔50%出地动山摇,如果有机会学的话攻城更是轻而易举。
下面是我对沼泽兵力的看法:
1级,产量少是一大弱点,野外经常有狼头巢,但才免费送12个。不升级就有2~3的伤害,前期的重要火力输出。升级要花10木,不升级也够用了。
2级,性价比非常高,缺点是速度偏慢,但射手对射时非常有优势,其伤害,HP以及防御都是2级里非常优秀的。
3级,战略价值非常高,速度快既可养步又可先手魔法,封射手的极品,而且其特技驱散和虚弱也是非常不错的。缺点是伤害低了点血也不高,不过考虑到3级里除了大精灵其他的战斗力都一般也无法再苟求它什么了,该有的都有了。产量较高也是优势
4级,横向看其攻防血和伤害以及速度都是很出色的,石化特技也不错,感觉虽然没有十字军那样双刀的威胁,但更有速度和HP的优势,出个石化也对得起观众了。不升级就很好用的兵种。
5级,升级的麻烦让这个兵种在B#里没有太强的实力,而且w1的野牛巢感觉比较难下,防高血多啊。
6级,沼泽的核心之一,虽然攻防血实在是丢人但发展还是要靠它的,何况龙蝇树是一大补充。
7级,性价比远不及比蒙,比蒙既便宜攻击又强,九头贵了不少杀伤却低了5,而且速度实在是不行。自动MF是不错的,可w2要打的小怪两周的兵力都打得了,路口的强怪九头也不见得扛得了多少。个人感觉如果没有必要最好还是w1出齐4~6级,w2有大城了再考虑九头,毕竟九头在w2抢中原时起的作用不大。
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